LOL5月24日测试服更新:打野英雄调整

发布时间:2018-05-24 20:29:35

LOL5月24日测试服更新:打野英雄调整

  我们的改动迅捷蟹,是想让它获得更多注意。我们认为现在的迅捷蟹经验是比较合适的,但伴随而来的重生时间改动导致河道蟹影响有些过大了。

  我们因此提高了河道蟹的重生时间(从135秒提高到150秒),并提高了圣坛的持续时间以保证圣坛的总可用时间是不变的(从75秒提高到90秒)。

  另外会略微提高一点非BUFF野怪的经验成长性,以弥补河道蟹重生时间加长带来的损失。

  仍旧在考虑是否确实应该移除移速。之前的符能回声更适合刺客或者刷野快的英雄,这与我们想让更多AP英雄能打野的目标相违背。但看起来原来那些符能回声使用者确实很希望还回移速。

  赵信:降低成长伤害(攻击力成长)和gank稳定性(E的减速),但依然保持他前期的伤害以及决斗能力。

  伊莉丝:原本是要提高基础移速和人形态W伤害,但因为符能回声进一步加强,所以需要先暂时搁置了。

  我们正在观察打野经济和经验在8.10版本与8.9版本的对比,可能会根据情况做进一步改动。

  目前来说打野前期的经验是下降的,这符合期望,因为我们的首要目标就是降低打野前期对线上的影响力。根据英雄的不同,现在打野大概在8-14级这段时间内跟上以前的经验,之后的经验就会更多,平均下来20分钟多出250经验,35分钟多出525经验。现在讨论的是跟以前持平所需要的时间是否过久,后期经验更多是否是最好的补偿手段。

  打野经济随游戏时间下降,20分钟平均少了100,35分钟平均少了200。但由于赏金的改动,所以其他位置的英雄也损失了差不多的金钱。

  答:希望能在6月完成,目前还不确定会改什么,但至少应该会在6月中后期分享一些东西。

  问:我听说长矛可能会变成近战专属,那厄加特怎么办?他已经因为冰锤削弱而被间接削弱了,因为其他射手英雄对装备的滥用,他每次都莫名躺枪。

  答:厄加特可能会在8.11或8.12获得加强,目前的想法是提高基础攻速,让W可以在其它技能期间施放,让他在R把对手处决时可以移动。